Przy panuj▒cej obecnie posusze na rynku RPG (tytu│y mo┐na
policzyµ na palcach jednej rΩki) ka┐dy nowy, "fachowy" tytu│ przyjmowany
jest z entuzjazmem. S▒dzΩ, ┐e tak samo bΩdzie z Baldur's Gate firmy Interplay. Gra
jest w pe│ni zgodna z regu│ami AD&D, co powinno jej przysporzyµ wielu fan≤w.
Kopalnie ┐elaza (jednego z postawowych ╝r≤de│ dochodu mieszka±c≤w wioski) zosta│y
ska┐one, a handluj▒cy ┐elazem s▒ okradani i zabijani. Za wszystko oskar┐ani s▒
s▒siedzi, jednocze╢nie za╢ rozpowszechniane s▒ plotki o rych│ej inwazji. Jedynie Ty
mo┐esz zapobiec zbli┐aj▒cej siΩ wojnie oraz odkryµ powody zaistnia│ej sytuacji.
Podstawowe zalety gry to: dok│adna i rozbudowana charakterystyka postaci (mo┐emy
dowodziµ dru┐yn▒ sk│adaj▒c▒ siΩ maksymalnie z 6 ╢mia│k≤w), dialogi znakomicie
wprowadzaj▒ce w ╢wiat gry, prawie 10000 w pe│ni wyrenderowanych i p│ynnie
przewijaj▒cych siΩ lokacji o wygl▒dzie zale┐▒cym od pory dnia i pogody, rozbudowana,
nielinearna fabu│a, z wieloma pobocznymi w▒tkami. Na dodatek rozbudowany tryb
multiplayer -- zamierzeniem autor≤w jest utworzenie dedykowanego grze serwera
internetowego spe│niaj▒cego podobne funkcje jak Battle.net dla Diablo. Gra bΩdzie
zajmowaµ a┐ piΩµ CD! Termin: zima 1998.
ViZ
Tekst z "Gamblera" nr 10/98.